第821章 反常举动_全民游戏:神级天赋是卷出来的 首页

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第821章 反常举动

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开来的同时,自己也会被怨灵凹陷的形体所吞噬。

被吞进去后,怨灵躯体微不可察地稍稍壮大一分,皮肤表面的黑渍,也因为拉伸而变得稍淡一些。

这种较量的画面,依然让聂莞觉得似曾相识。

白骨法相同样可以以柔软的骨骼吞噬掉无数攻击,甚至吸收同源技能来壮大自己。

除了一个为骨,一个为魂,一个强大,一个弱小之外,这些怨魂和白骨法相简直一模一样。

但有一丝很微妙的不同,被聂莞捕捉到。

比起白骨法相的自由、灵活、随心所欲,这些怨灵要僵硬得多。

他们拉伸躯体之时,已经完全转化为魂状的脸庞仍然会呈现出痛苦之色。

用柔软的身躯包裹攻击技能将其转化时,其他动作也会稍稍停滞一瞬。

这停滞微乎其微,但是在瞳术观看下一览无余。

拉伸躯体显现出痛苦之色,说明怨灵玩家的意志并没有完全消失,而只是暂时被压制了。

消化攻击时动作停滞,但停滞的时间又很短暂,则说明这些怨灵背后还有别人在操控。

如果是自己的意识主宰自己的身体,那除非是完全感觉不到痛苦,否则一定会因为痛苦而有更长时间的动作延宕。

起码在这个游戏里,逻辑就是这样。

没有人比时常忍着各种痛去战斗的聂莞更清楚,只要疼,神经就会麻木,身体就会僵直,除非直接免疫掉痛觉,否则一定逃不了这个桎梏,即便成为灵魂状态也是一样。

灵魂状态,只是可以免疫掉大部分攻击造成的痛觉,而并非免疫掉痛觉本身。

眼下这些怨灵,可以免疫掉大部分攻击带来的痛觉,但很明显在主动吸收攻击时,他们不能抑制自身痛苦的产生。

同样,除非是像她一样,在各种极端状态下,习惯了在进入痛苦状态前就做好一切准备,尽可能做到不让痛觉、伤害、各种负面状态影响战斗,否则很难做到刚走出负面状态就立刻做出反应。
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