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第726章 思想的继承!
第(2/3)页
`定义 保温杯 : 继承 杯子 {`
` // 新增属性`
` 保温材质;`
` // 重写行为`
` 方法: 自然冷却() {`
` // 实现更慢的冷却逻辑`
` }`
`}`
“看。”
钱学敏指着这个简单的定义。
“这就是答案。”
“我们不需要复制任何代码。我们只需要告诉这个世界:‘保温杯’,是一种‘杯子’。它‘继承’了‘杯子’所有的属性和行为。”
“一个‘杯子’能做的事情,比如‘注入’、‘倒出’,‘保温杯’天然就能做。我们不需要再写一遍。”
“我们唯一需要做的,就是定义‘保温杯’和‘杯子’不一样的地方。比如,它有特殊的‘保温材质’,以及它有一个被‘重写’了的,更厉害的‘自然冷却’方法。”
“这就是【继承】!”
“它是一种‘is-a’(是一种)的关系。它让我们能够复用已有的代码,在不修改原有世界规则的基础上,去扩展和定义新的事物。”
“现在,我们再来回答刚才那位同志的问题。”钱学敏的目光,回到了最开始提问的那个硬件专家身上。
“为什么我们不直接修改‘温度’变量,而要通过‘获取温度’的方法?”
“因为,如果我们把‘温度’这个属性,直接暴露给外界,那么,当‘保温杯’继承‘杯子’的时候,它就继承了一个可以直接被外界修改的‘温度’。这破坏了‘保温杯’自身的‘封装’性。”
“但如果我们从一开始,就规定,所有对‘温度’的操作,都必须通过‘方法’来进行。那么,‘保温杯’继承的,就是这些‘方法’。”
“当外界调用‘自然冷却’这个方法时,‘杯子’执行的是普通版的逻辑,而‘保温杯’执行的,是它自己‘重写’过的加强版逻辑。”
“外界并不需要知道,它操作的到底是一个‘杯子’,还是一个‘保温杯’。它只需要知道,这个东西,它有‘自然冷却’这个行为就够了。”
“这就引出了我们新世界的第三个,也是最神奇的一个法则——【多态】。”
钱学敏深吸一口气,他的情绪也因为讲到了最关键的地方,而变得有些高昂。
“多态,就是‘同一消息,不同响应’。”
“我,作为一个‘人’对象,我的桌子上,放着一个‘杯-A’和一个‘杯-B’。我并不知道A是普通杯子,B是保温杯。我只知道,它们都是‘杯子’的子类。”
“现在,我依次对它们发送同一个消息:‘自然冷却一小时’。”
“一个小时后,我再去获取它们的温度。我会发现,‘杯-A’的温度下降了很多,而‘杯-B’的温度,基本没变。”
“我发送了完全相同的指令,
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